Обзор Quantum Break. Мнение о игре.

Моё знакомство с трудами Remedy началось как и у многих с Max Payne. Сказать что эта игра понравилась, это наверное ничего не сказать. В то время это было действительно интересно, красиво, грамотно реализовано и игра проходилась на одом дыхании.
Вторая часть Макса мне доставила не меньше удовольствия. Потом был Alan Wake который лично мне так же понравился, но был на мой взгляд несколько затянут или не насыщен разнообразием. По крайней мере к последней главе я уже ждал когда игра кончится, но тем не менее она стоила потраченного времени и доставляла радость.
Потом на долгое время мы забыли о Remedy и о Сэме Лэйке. Исключением пожалуй является его участие в кощунской акции Ice Bucket Challenge. Но это не относится к играм.
И вот ещё до выхода Xbox One MicroSoft на затравку показывает трейлер в котором корабль разрушает мост и время останавливается. С тех пор прошло почти 3 года и игра появилась на виртуальных прилавках Microsoft Store.
Так как я не являюсь обладателем Xbox ONE игру я проходил на ПК. Стоит отметить что я вообще не столкнулся не с единой проблемой в работоспособности Quantum Break. Не единого вылета, не каких либо глюков.
В этом обзоре я не буду спойлерить и если надумаю написать какую-нибудь сюжетную информацию я спрячу её под спойлер.

Прежде всего хочу показать свою “рабочую станцию”. Играю я на следующией конфигурации:

Intel Core i7 4790K, 16Gb RAM, 3TB SSD RAID-0, XFX R9 390X 8Gb на мониторе Acer XG270HU с включённым freesync на 144 герца и 1440P с максимальными настройками.
Игра шла отлично, но…

Графон:

Первое что бросается в глаза это графон. Меня крайне поразило то, что эту графику хвалят практически все обзорщики и журналисты )) Я знаю это будет звучать как из уст школьника, но там одно мыло ) Мыло везде. Всё в мыле ребята. Игра делалась под Xbox One и в принципе даже при 1440P мы получаем что-то вроде 720P.
Да не плохо сделана мимика, но мы многое уже повидали, я думаю после L.A. Noire нас мимикой уже не удивишь. 2016 год всё же а не 2001. В последнее время в тренде говорить что не в “графике дело”, “играть надо уметь”, “запустил на ведре и ждёшь графон”. Но я вроде и не ставлю графику во главе всего и играть я на самом деле умею да и на ведре никогда не играл. Так что считаю своё мнение более чем объективным. Над графической состовляющей поработали достойно уровня Xbox One. А на ПК мы видим экстренный порт, решение о котором приняли не так давно с целью продвижения Windows 10. от сюда и куча не решённых до сих пор проблем, полное отсутсвие поддержки процессоров Phenom и ещё ряда хороших процессоров без поддержки инструкций.
Сюжет:
Сюжет в этой игре пытается опираться на научные постулаты. В самой игре упоминается Принцип самосогласованности Новикова и вроде как мы должны видеть в этом серьёзный подход. Но всё же давайте посмотрим правде в глаза, сюжет конечно есть, но построен он на идее которую мы уже сотни раз видели как в фильмах, сериалах так и в играх. Путешествие во времени ребята. Вот о чём игра.
О сюжете я скажу лишь, что он обычный. Нет там ничего вау.

Сериал:
Супер революционная фишка в этой игре – это как раз не гейплей о котором нам трындели три года, а сериал. Тоесть Remedy наснимали кучу развилок и цепочек и ты смотришь всё это в том виде в котором сам сотворил. Что же это даёт? Ну прежде всего мы должны понять, нравится ли нам этот сериал? Мне этот сериал не понравился. Почему? Да потому что не понравился и всё. Так же как и вам что-то нравится а что-то нет. Это дешёвый сериал с актёрами поклонником которы я не являюсь. Нудно, вяло, не интересно.
Как же это отражается на игре? Сейчас я объясню. В первой главе вам предстоит выбор что сделать. Убить или не убить. На самом деле ничего особо не меняется. Вы придёте к одному и тому же финалу. Просто вместо одного персонажа к вам подойдёт другой. Нет смысла перепроходить. Игра совершенно к этому вас не склоняет.

Геймплей:
Геймплей господа это полный шлак. Я ооочень давно не видел таких тугих брождений, движений, перестрелок и т.д. Герой как с мешком цемента на горбу. Вся игра сводится к тому, что вы идёте по коридорам и слушаете мысли или болтовню героя с его товарищами. Потом внезапно заходите на парковку или в бассеин или опять на парковку и тут… о боже мой выбегают враги и вам надо стрелять. Убили? Идите дальше и слушайте разговоры. И да, не забывайте каждый 5 сек нажимать “видение” (Не помню как эта способность называлась) что бы находить информацию и осколки для прокачки персонажа.
Прокачка персонажа заключается в совершенно не важных возможностях. Я серьёзно. Вы можете пройти игру на средней сложности с базовыми способностями не вложив не одного очка. Половина способностей в принципе не применяется потому что от них нет практического толка в прохождении.
Что касается революционного геймплея… тут у меня вообще слов нет. Когда кто-то изобретёт способность “замораживать” людей – это будет революция!!! Но когда ты в игре пуляешь “файрбол” который заставляет врага застыть, это что революция? ТОесть мы никогда ранее не заствляли врагов замёрзунуть? Не в какой РПГ и не в каком шутане такого не было? Метнуться от укрытия к укрытию тоже революция? Не смешите Remedy.
Пустой маркетинг.

Цена:
Т.к. я проживаю не в России игру я купил за стандартную цену в долларах, но я естестевнно наслышан о цене в РФ. 4000 рублей за ПК игру, с кучей проблем, не работающую на массе процессоров, с мыльным графоном. Как мы видим в данном случае маркетинг куда важнее чем удовлетворение своих пользователей.

Итог.
Очень часто играм ставят общий рейтинг опираясь на достоинства и недостатки. Я предлагаю (и буду) оценивать игру по ощущению удовлетворённости. По своему ичному удовольствию от прохождения. Простыми словами – на сколько эта игра отбила потраченное время и деньги.
Моя оценка исходя из описанного выше принципа 5 баллов из 10. К покупке не рекомендую.